勇闯死人谷说来其实也算是个ip了,早在2013年就推出了ip的第一款第一人称恐怖生存跑酷游戏,只不过作为一款手游来说当年的关注可能并不多,时隔多年后的这款《勇闯死人谷:暗黑之日》同样是一款丧尸生存题材的游戏,只不过玩法上改头换面,在围绕类似《这是我的战争》这样的横板生存策略玩法下,融入了不错的战斗系统!
本作在各个方面都很大程度地借鉴了《这是我的战争》,不仅仅是玩法上,游戏的ui以及交互系统在初见时都很难找到和前者的区别,所以如果你玩过前者那么本作几乎可以说是0上手门槛。游戏的背景设定在 1980 年代石油经济衰退的德克萨斯州沃尔顿市,玩家需要带领一群性格各异的幸存者,在丧尸横行的城市废墟中建立避难所、搜刮物资,并策划逃离这座死亡围城的终极方案。
展开剩余64%资源的管理是其整个核心所在,这一玩法上整体来说算是有些回合制的感觉,游戏白天和黑夜都算是回合单位,回合内可以操控角色行动,不管是睡觉、升级据点还是外出探索都是消耗相同的时间单位,因为游戏的背景设定,所以每个时间单位的结束据点都会损失防御点数,同样需要安排行动去维护,在有限的点数之内维护好资源探索以及角色生理状态的平衡就是游戏策略的主要魅力!
游戏的资源主要分为两个大类,一是用于据点内的基础材料如木材金属等等,另一类则是用于角色的食物、药品、武器等等,二者均需要通过外出的探索获取,需要注意的是本作的资源都是一次性产物,不会原地刷新,所以只能通过探索过程中逐步开启新地图来完成资源的不断获取。在这一过程中比较值得夸赞的是游戏的环境设计,游戏横向卷轴的视角虽限制了场景的立体探索,却通过分层背景的动态细节强化了沉浸感,尤其是僵尸部分,有时候会从非等位环境中冒出来,很有压迫感!
基于生存策略的框架下,游戏的战斗系统也为玩法增色了不少,游戏的近战武器分为利器与钝器前者低噪音但耐久度低,适合潜行暗杀,后者高伤害但噪音大,易吸引尸群,枪械虽然威力大但巨大的噪音会立即引来大量丧尸,所以也更多的需要通过环境因素灵活切换策略
本作目前还是属于抢先体验阶段,当下更多的其实是验证其玩法上的可行性,菜单中显示的剧情模式一整个就是还没做,叙事上也并没有《这是我的战争》中那样对人性道德选项的引入,能称的上道德选项可能也就是面对其他幸存者的加入时是否选择同意,不过更多的考量也是资源上的博弈,不过游戏目前依旧有着线索叙事,并且生存体验框架相对完整!
本评测来自鉴赏家-JoyTjz
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